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“这是鬼的军籍公务员?”
[鬼神不惧阳光,对怨力、诅咒等有很强抗性,只有死后心性善良不沾业力的鬼才可以转职]
“唔,感觉鬼神很适合当保镖。”
[鬼皇:地府中级人员(暂不开放转职)]
[鬼帝:地府高级人员(暂不开放转职)]
“如果能转职的话,我的鬼屋岂不是能开到地府,”树莓说,“真希望庄遥增加地府拓展包。”
庄遥:达咩,这只是个毕业设计,你想累死我吗!
“还给了我一本阿飘图鉴,镬身鬼,又名迦婆离,身高为常人的两倍,通体漆黑看不清脸,手和脚有可以释放火焰的洞,多为觊觎他人财物杀人的强盗,死后变成镬身鬼,出没地点下水道,”树莓说,“会释放火焰?为什么要奖励他!”
他又翻了几页,发现这本册子堪比一本设定集,里面描述的鬼稀奇有趣,似乎真有一个光怪陆离的死后鬼魂世界。
游戏的终极目标是挣更多的钱把鬼屋做大做强,转职可转可不转,全图鉴可抓可不抓,但这不耽误,树莓为了体验游戏全部内容,努力肝了起来,甚至忘了自己玩游戏的初衷是为了吓npc,嫌吓npc太浪费时间全部托管给鬼员工,自己满世界赚钱去了。
等赚的钵满盆满才恍然发觉,他一开始进游戏的目的不是这个,但是看着自己满仓满谷的仓库,树莓又心满意足起来,“这游戏真好玩!”
庄遥设计的游戏流程不长,仅8-10小时,玩家闷头打一个晚上就能通关一周目,大多觉得意犹未尽。
“虽然有点肝,但游戏很有趣,没有无聊的、琐碎的、重复的内容,上手容易,通关也容易,”树莓有点可惜,“庄遥还要继续做蓝星的游戏,这仅仅只是个展示游戏理念的毕业设计。”
《毕业后我继承鬼屋》v2版本收获好评如潮,玩家强烈要求继续做下去,“我们需要地府拓展包,就像蓝星不能没有庄遥!”
庄遥觉得这个游戏做到这里就很好了,但如果玩家强烈要求的话,再增加亿点点细节也不是不行,反正游戏里使用的转职体系已经被她丢进江湖里了,就当给遥远的江湖ip衍生作江湖之长生道提前打个样。
三月底,庄遥从鬼屋v3版本中抽离,稍微多关注了一下借助蓝星渠道发行的恋爱式抽卡模拟游戏,“不看不知道,一看吓一跳,怎么大家都扎堆儿做模拟游戏呢?”
鹿芷烟:“这到底是因为谁呢?”
反正庄遥一向认为不是自己的原因,着重看了一下乙游周边销售情况,发现和她预料的差不多,“周边销售额比流水高一些呢。”
说到这个,鹿芷烟有点佩服庄遥的眼光。
游戏氪金付费来钱快,交完税之后只有50%不到,她们只能从剩下的50%中抽成,但实物周边的蓝星税就不一样了,是抽销售额的30%,比抽流水赚的还多,而她们只分周边的钱不插手游戏流水的做法也得到了其他制作组的好感。