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加入什么样的思想观念,怎么样融合进游戏,如何做到潜移默化的影响玩家,又不会被人抵触反感,这是一个全新的课题,涉及到心理学、哲学、脑科学等多方面的问题,曾凡感觉自己又有新的功课要做了。
《华族》游戏开启内测不过一天时间,获得大量好评,再次成为了互联网热点新闻。
尽管出于保密需要,游戏视频和截图不能公开发布,可是相关内容的讨论还是登上了几大游戏论坛的热度榜。
无数没资格参与内测的玩家充满了好奇,为了获得后续测试资格,纷纷实名注册华盾社区账号,开通个人空间,想办法增加华盾社区积分。
相比单纯的安全防御软件,华盾社区注册用户刚过两百万,明显潜力更大,这里都是实名注册用户,广告价值当然更高,其他方面的潜在价值还有很多可能。
公司成立前的筹备会上,他们研究的方案是学习单机游戏,通过卖游戏拷贝获得收入,可是情况变化太快,华盾软件的意外成功,建立起超过三千万的庞大用户网络,让他们的游戏有了更好的载体。
在曾凡的提议下,游戏在华盾网络上开启内测,尽管只有一万人,还是类似单机的游戏模式,可是游戏完全是在虚拟网络上面运行,每个玩家的客户端都没有占用多少资源,这可是一项颠覆式的技术创新。
公司没有开设一台实体服务器,就能让一万名玩家同时体验到电影一般画质的游戏,用事实证明了华盾网络的厉害之处。
原先的华盾社区也是在虚拟网络上,同时在线用户数量也早就突破过百万,可是那种论坛的体验并不明显,与现在的一万人在线游戏完全是不同的概念。