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根据曾凡的估算,当前的华盾网络用户在线一千万,可以同时承载的玩家数量是三百万,也就是说,他们公司可以在不需要任何服务器成本的情况下,运营一款百万级玩家的在线游戏。
数千万华盾主动防御软件的用户群体,支撑起了华盾网络,这个网络就相当于他们公司的服务器集群。
按照用户协议的约定,他们的软件免费使用,用户贡献一定存储和算力和网络带宽给他们公司使用,双方算是平等交换。
运行华盾网络产生的利益,就是他们公司的合法营收,个人空间,华盾社区,还有现在内测的《华族》游戏,现在已经产生收益的社区广告等等,都是他们营收来源。
玩家不用购买拷贝安装就能进入游戏,原先计划的收费模式就有点行不通了,该如何收费又成了需要讨论的问题。
公司人员扩充到了一百多人,副总、部门总监等等管理人员增加了五六个,这些人为公司增加营收的同时,也是巨大的支出成本,当前还在亏损的状态,曾凡设想的完全免费游戏当然不太现实。
《华族》游戏的特殊运行模式也让增值道具收费行不通,曾凡自己也不能干预游戏运行,改变某项数据,计算游戏时长的点卡模式就成了唯一可行的营收方法。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢