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本游戏的基本规则是来自于游戏王ocg。由于这个游戏本身服务于对游戏王卡片的设定感兴趣的玩家,保证游戏的原味也是很重要的,因此来自于游戏王的常识基本上都适用于这个游戏。
本游戏的基本概念框架来自于游戏王这个游戏,规则本身也会随着对游戏王和其他衍生作品和设定的解读而改变。
在规则未涉及的地方,dm心证>>>ocg>>>常识>>>pc口胡
·运行方式:
在本游戏中,pc将扮演决斗者的的角色,请在游戏前开始前完成人物卡的设定和参赛卡组的使用。
游戏开始后,大体上讲按照回合制运作,分为大回合和小回合,大回合主要在搜索、移动、日常卖萌、刷好感度、ooxx等这种那种的事情中使用,小回合主要在决斗(战斗)中使用。
每个大回合6小时,pc可以做很多事情,将实行即时演算(举例a在天空圣域,b在龙之溪谷,当大回合开始,a指令跳下天空圣域,b尚未指令,那么dm将不等b的指令直接判定ab在龙之溪谷相遇,a摔死的情况将另行讨论)。
双方相遇后,pc的对话将由dm传达,如果开打,则会在主群cg,但是cg中不会说明战斗发生的地点,只有感知范围内的pc才能得知战斗地点,并得到乱入的机会。
·大回合运作:
每个大回合可以做很多事,比如仔细搜索一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回魔。
强大的决斗怪兽(五星以上的主卡组怪兽,以及四星以上的白怪,还有全部黑怪)会散发出强烈的气息,当两位召唤出决斗怪兽的pc身处同一张地图的时候,会互相感知到对方的存在。
设定上拥有千里眼的决斗怪兽,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如果对方隐藏于树林中,则即使离的近,决斗怪兽也是发现不了的。
每移动(经过)一张小地图消耗一点行动点,搜查地图、使用/发动卡片效果、埋伏卡片、通常召唤怪兽、也会消耗,大回合内只要行动点没有用完,可以无限制进行移动。
在移动路线中相遇决斗者可能会发生遭遇战。
决斗者和决斗怪兽一起行动时移动范围视为决斗怪兽的移动力。
乘坐移动线路可以只消耗1点行动点,移动到路线中的的任何地方。
※同盟:同盟、卡片渡让等协定必须由双方决斗者在场时才能进行。
※移动线路:地图上粗体的线路,搭乘线路。
※灵脉:大回合在这里休息可以恢复少量生命值的随机地图。
※地图特性:地点的特殊性,例如河畔是有水的区域,灵脉也是地图特性的一种。森林、水域、空地、高楼、山地,这些都是地图的特性。
·战斗规则:
一般的决斗按照ocg最新规则进行,在双方同意的情况下可正常决斗。非正规决斗方式请自由口胡……才怪,请在一下行动中自由选取。
标准动作包括以下几种
攻击:决斗者自身使用决斗盘进行物理上的攻击。
行动:决斗者自身进行其他行动,如,采集树叶。
指令行动:命令场上的决斗怪兽进行各类行动。