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总之故事被演绎为了如下版本——某个拥有千万级用户当量的渠道,发行了一款LBSRPG游戏,然后用半个月不到的时间实现了渠道吸量,现在已经一千五百多万日活了,还在快速增长中!
更离奇的是,一般的互联网企业的思路都是拥抱年轻人,为95后,00后甚至05后做功能,因为年轻人的钱好骗嘛。而《妖异都市》是老中青三代结合,30岁后的中老年人突然找到了自己的青春!
就连巴人里边一群游戏策划都说找到了当年《传奇》砍怪的感觉。而且是满足了中二少年时期一边玩着《传奇》一边幻想在现实中出现怪物然后和兄弟们一起砍。这才叫真传奇,市面上大量类传奇的游戏视频素材里纷纷标榜自己是真传奇,别人都是假的,跟《妖异都市》一笔简直逊爆了!
楚垣夕实话实说,自己也没想到巴人小康双剑合璧的效果是如此的炸裂,不过也就是高兴了一下而已。其实某些黑子虽然黑稿写的飞起,但是有些话说的也是有道理的,那就是以互联网企业的标准去看小康的用户量,无论是一千万还是一千五百万都支撑不起几百亿的估值。
所以就算极限情况下这一波能够新增两千万用户,也是真的互联网用户,想要转化成小康用户还有一段距离。
归根结底,现在这个精细化运营为王的时代,用户安装了某个APP不见得就是那个APP的用户,可能正是其中一个功能的用户。比如有的人下了拼多多就为了玩多多爱消除,又比如说早年间DOTA一统天下的年代,很多玩家下了WAR3根本不打魔兽,只玩DOTA,玩了好多年都不知道还有魔兽RTS这么个游戏形式。
而游戏圈炸了,可以形象的描述为,《妖异都市》默秒全。
实际上一款游戏上线半个月获取五百多万玩家并不是前无古人后无来者的事情,LBS游戏乃至AR/VR游戏大火也并非奇闻。但是万万想不到一个开便利店的把这事儿给干了,整个圈子被迫为之炸裂!再一打听,原来是特么楚垣夕这孙子干的好事!
关键是小康这个游戏它不但不收费还特么掉优惠券,这就要命了,用户的时间任你上帝佛祖全来也只有一天24小时,小康占1个小时别人就少1个小时。
对小康的老用户,其实对这个游戏的出现是颇有微词的,因为小康本来狂发的优惠券变得不那么狂放了,本来是全品类全价格段,有门槛无门槛都发,现在变成了一些不那么实惠的优惠券照旧,实惠的优惠券不发了,一看公告,原来不是不发,而是变成要么用健康币兑换,要么在游戏里掉。
当然,楚垣夕还是比较贴心的,毕竟是老产经了,做功能也比较周全,这些比较实惠的优惠券,一如当初的单车骑行券一样,可以互相送。换言之爷爷奶奶老爸老妈购物的时候可以问儿子玩没玩游戏,有没有完成当天的游戏量,该上交优惠券了。
他们也可以亲自上阵,祖孙三代同堂组队山口山都可以,父子夫妻下班放学联手杀怪有什么不行的呢?无非就是遛个弯而已。
这段时间小康也顺理成章的“被离开”了微信的传播,有心人们本来想看笑话,结果愕然发现似乎没什么影响,太阳依旧升起。紧接着发现小康的用户不用微信也能联系上,因此组队打怪并不需要上微信,小康的社交功能完全可以无障碍的把现实中的人组织起来,不受小区的限制,让信息高效触达。