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可以说从8月之后的三个月里赵杰都是无比纠结的,所有事情都很拧巴。测试需要付出的沟通和教育成本都是非常磨人的,玩家在缺少参照物的情况下,只有教材可啃,做个游戏比上课还累,需要记的东西比考试还多,使得很多人都没能坚持到最后。
这还是楚垣夕找的资深玩家占据很大比例的情况下,大部分人都是做完第一个小场景,搭建了基本要素,比如拼地图,种怪物,写入一段十分沙雕的剧情,然后就兴致缺缺了。
用研发术语,这叫解决有无问题,是无法产品化的,更没法上传到平台上,供普通玩家试玩。
结果楚垣夕惊奇的发现从在校学生里找到的测试成员反而有许多人提交了比较高的完成度。然后再一打听,原来这都是于文辉校招的时候结识的,其中很大一部分是因为有信念支撑,那就是明年毕业的时候能够入职巴人。其中有些提交了成品之后甚至提出到地中海游戏直接做实习的。
楚垣夕不知道自己是否应该尴尬,但是于文辉恐怕是必然要尴尬一二的,因为地中海不像戈壁网络一样持续招人,地中海做的研发难度都比较高,里面大多数是资深策划和资深工程师,校招的范围很小,而且只招精锐。
“其实这个问题很容易解决。”楚垣夕对于文辉说,“让赵杰从里面择优录取呗,他自己的锅他自己背。”
进不了地中海,楚垣夕感觉去戈壁网络当个策划或者产品经理也是可以的。随着RPG游戏的上线,这个平台终于有了官方锚定点,有了生动的参照物,玩家完全可以一边玩一边复刻RPG里的游戏内容。
实际上杨健纲那边原先也是这样,相当于挂一副字帖,想成为UGC的成员只需要临摹字帖,也就学会怎么写字了,然后再自由发挥,循序渐进。这么成长起来的玩家的熟练度甚至比官方还高,当然也可能被字帖限制住发挥,但是总体效率肯定是最优解。
而且楚垣夕说心里话,赵杰这边的UGC学习成本其实比杨健纲那边低的多,因为UGC制作方式是可视化操作,是不需要写脚本的mod。
杨健纲那边的视频编辑成员需要写excel表或者直接写xml文件,需要在脑海里构建出自己想要的动画,然后通过盲写表格,去还原出设想中的动画产品。而赵杰这边只需要像编辑魔兽争霸的RPG地图一样进行操作。
甚至一度赵杰打算提供接口给外部的mod制作者,允许像普通mod一样接入玩家自己编写的程序脚本。