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这眼看着明年又是世界杯年,单从游戏上来看,这体验的差距也太大了吧?
薛明这个游戏,与其说这是个足球经理,还不如说是个足球教练,主要内容就两点,比赛和训练。
比赛过程相对简单,两只球队都由AI控制,按球队的阵型和球员的属性进行比赛。教练临场发号施令选择战术,亦或做出换人,从而对比赛过程施加影响。
整个90分钟的比赛被缩短到3分钟左右的长度,因为薛明人为的阉割掉后场倒脚这种反人类的比赛方式,差不多能进行十多个来回的攻防。楚垣夕还特地试了试操作,变换战术之后场上的局面确实为之大改,气势如虹的两翼齐飞变成抱着脑袋挨揍,仿佛海公公卸任之后的拜仁。
至于训练的玩法,实际上表现力比对战的过程差不少,没有脱离CM系列的窠臼。只不过训练的结果影响到比赛中可选择的战术,是游戏中非常重要的一环。
玩了几局之后楚垣夕把手机放下,面色复杂的看着薛明问:“哎你这个是怎么做到的?”
“怎么做?就那么做呗,机器学习啊。”薛明心说这还用问吗?“我以前也搞过视觉,你知道的。把那些高水平的录像拿过来当视频素材学习,分解成几个学习因子,先把动作方面的结果输出成矩阵,让美术按照结果做常见动作就是了。
然后战术方面就是不断自战训练做自我进化,规则范围内允许AI做所有尝试,不做人工干预。现在做出来的就是这个版本,看起来和顶级球队之间的比赛也差不多的样子,战术不断做递归,最后就变成了游戏战过程中的教练指令集。
唔,这里确实有一个逻辑问题,就是我这游戏里没有弱队,只有队员属性弱,爆发力差射门不准等等,但是没有战术素养弱的。下一步可以往差异化上做一下优化。
最难的其实是训练方面,确实是不知道人家顶级俱乐部怎么训练的,也没有公开资料,只好从比赛的结果逆推,流程我是这么设计的,首先确定各个名帅的风格……”
“停——”楚垣夕汗颜,心说我问的是具体流程吗?“我说的是你是怎么想到用AI学习足球的?你这跨行跨的有点大啊,你就算真搞游戏,搞一款随机AI剧情的我也好接受一点点。我刚才都怀疑你是不是接了什么俱乐部的B端委托,给他们开发个战术辅助AI,然后顺手做了个游戏。”
“做成卡牌、重复自己过去的成功?那有什么挑战可言?”薛明心说您这么小看我啊?咱不做游戏则已,做出来就得震惊游戏界!“至于怎么想的,这不是5G时代来临了么?其实我早就憋着做这么一个游戏了,但是没有足够的带宽,有技术也不能做这样的游戏。”
“这倒是。”楚垣夕一听就懂,薛明这话说的是这种对战的AI运算必须放在云端,不能放在本地。哪怕做成手机游戏,要是敢把运算放手机,只要游戏一火立刻一百种外挂蹦出来挂给你看,这就是国朝游戏行业的现实。
从这个意义上来说,要么就把他做成单机游戏,不让玩家交互,那就爱挂不挂;要么云游戏就是唯一能够既支持网络交互体验,同时使外挂无用武之地的方式,只有5G带宽才能支撑这种数据传输,网速慢一点都不行。