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“话说,你知道我看到你这个游戏我第一时间想到了什么吗?”楚垣夕很罕见的露出一丝佩服的表情,“我想到的是你这个游戏过程非常适合做成VR的观看体验。现实中的足球赛一直有人想弄成VR观看体验,但是实在太难了,就算勉强弄出来,体验也好不到哪里去。
但是你这个不一样,你反正都是3D建模的,让用户直接到赛场的场景里看,还是通过手机界面看,其实都可以。”
“啊?”薛明顿时为楚垣夕的脑洞感到震惊,“手机视角的视觉效果还可以,但是你拉近了肯定不行啊,那得多难看啊?光草坪都难看死了。”草地和树叶向来都是3D游戏美术表现的死穴。
“这你out了吧?虚幻5今年正式发布,说是可以做到把影视级的美术资源输出到游戏,一个角色一百多万个面,草坪什么的可能就不是个事儿了。你这个游戏找段宣老师配个音,对战过程绝对有看欧洲顶级比赛的感觉。
不过你有没觉得你这个产品的训练和比赛,都比较复杂?现在市面上也有几款以比赛过程为卖点的足球游戏,你跟他们的思路差不多,教练临场做出选择,只是别人的选项都非常简明,可玩性也并不低。你这个操作要是在电脑上可能就还不错呢,在手机上实在是对玩家不特别友好。”
所谓简化,就是玩家作为教练可选的战术是“左中右路进攻”或者“偏进攻、偏防守、攻守平衡”等等。表现形式再丰富一点,无非还有“长传冲吊、短传渗透、下底传中”之类的,确实足够简洁,只是完全就是个表现形式,对比赛结果并没有什么太大的影响……
至于训练环节,就得看训练是不是游戏中的氪金点了。如果是,那就排满了坑等玩家跳,各种数值道具做的飞起,但是仍然必须简单直观,无非就是个加数值的玩法罢了。
这种游戏拼的就是数值,或者叫做战力值。低战力打高战力,空门都能踢飞,高战力打低战力,球自动往球门里旋,不这样就不叫国产坑爹游戏了。
哪像薛明,把训练做成了核心玩法,做的训练模型有瓜秃的tiki-taka,有渣叔的重金属乐队风,还有穆里尼奥对站位和距离的精细要求等等,不同的训练模型将影响到不同的实战效果。玩家通过自己的摸索或者看攻略,可以把训练指令组合成这些名帅的风格。
如果纯按自己的想法来,就可能出现反效果,摆大巴是门艺术,不是想当然就能摆得好。
楚垣夕之所以没有使劲玩训练,是因为上手摆弄了一下就感觉不对,薛明这是打算手把手的教玩家怎么成为穆里尼奥吗?普通人学克洛普和瓜迪奥拉那套不好学,但是通过一系列复杂的训练指令,看起来确实是很有可能组合出穆式球队的临场效果。
就是特么太累了!这是游戏,不能什么都逼真……
但是薛明不这么看,他把脖子一扬:“我当然知道那些产品了,但是那个也太简单了吧?其中有些口碑还不错呢,乍一看还可以,但是比赛过程居然是特么可重复的,两场比赛对手不一样但是阵型和战力值一样,如果教练不加操作,特么过程居然也是一模一样!连个特么反蒙特卡洛法跳坑都不会用,那叫一个简明!我这个游戏亮点就是训练和比赛结合,怎么练的就怎么比赛。”
“我有时候就是服你这种认死理儿的劲头。话说你今天给我看产品是为了什么?”