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当然,这点儿感伤铃兰也没存在心里多长时间,毕竟内测再急,就算她的情绪并不是很高,在庞大的要处理的事情面前,这点儿低落最后也都化成泡影了。
没办法,实在是太忙了。
首先便是玩家虚拟形象生成问题。
一开始科学家们玩票似的测试的时候并没有出什么问题。
但是这一次,大批量的有玩家一起涌入,铃兰这边的程序便出现了一些混乱。
好在铃兰的动作够快,在程序发生混乱的一开始便即时填补了,并且还在这上面打了一个即时补丁。
创建人物完毕之后便是数据倒入,因为这个虚拟世界是直接建立在铃兰所在的处理器当中的缘故,其运算还是很快的。
只是,还是那个问题,人数一多起来,很多事情便暴露了出来。
从数据膨胀到数据相融,如果不是铃兰这些年的时间已经习惯了处理这种事情,换成一个新手智脑,八成就要弄得焦头烂额了。
等处理好这些之后,那些玩家的录入时间便晚了十几秒的时间,对此,铃兰把这个重大的过错记录了下来,让那些科学家去想办法去了。
没办法,铃兰能够做的便是在错误发生的一开始就把其纠正过来,但是她对这些程序却了解的不深,一些初步的程序还好,困难一些的程序补丁就需要外面的人类自己想办法了。
好在最后有惊无险,这些试玩者虽然等待的时间长了一些,但是却还是很顺利的进入到了虚拟世界当中。
只是,这种顺利却只限于顺利的把他们的虚拟形象和脑电波导入到虚拟世界当中去。
事实上,进入到虚拟世界当中去的玩家有很大一部分都远离了出生点,被甩到了不知名的地方去了。
对此,铃兰也只能先对他们发布一些任务,对那些被甩到莫名其妙的地方去的玩家做个初步的指引,以及在一些简单的任务当中给出一些补偿。
至于修补的工作,这个还是需要用到外面的专业人类。
之后在出问题的便是奖励系统了。
这个虚拟世界的奖励系统也不知道是怎么回事,居然自动觉醒了‘克扣’性能。
这倒不是说,这个世界当中有新的智能程序觉醒了,而是这其中出现了一些漏洞,当任务完成度到达某个点的时候,便会触发这个漏洞,让程序出现吞吃掉玩家奖励的现象。