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曾经有人预言,电子游戏兴盛不了多久,将被更具冲击力的娱乐行业所取代。
我走在街上,想起这话,不由鄙夷:你不见它不但没有衰落,反而愈发地繁荣起来了?
《西游释厄传》的大成功,又刮起了一阵快打旋风;《四国大战》的流行,造成了飞机游戏之狂潮;还有《泡泡龙》等女性化游戏的出现,令休闲类游戏也不断增多。
然后看看街霸,继CE版之后,各种乱七八糟的版本不断涌现。开始见到的是维加的冲电变得超快,可以无限连击;然后是古列的波可以一口气扔上数十个,上下飘荡满屏幕都是,还可以跳到空中发,越跳越高;再来是拳王一记冲拳带两个波,兼具跟踪性质;跟着又见相扑的扫帚手不停发波……等等。再到后面,隆和肯的升龙拳带出一堵无敌波动墙,实现了“秒杀”的可能,威力被演绎得无以复加。但是变来变去也没什么新意可言,就是一个劲地把招数往夸张路线延伸。
这些版本的摇招规范性要求都极低,连我都能轻易摇出的。试了几把,起初觉着新鲜,四五个币后迅速腻了。
正是百花争艳的时代,一些不错的新游戏也纷纷涌现。
飞机游戏公认之经典《1945》诞生了。初见此游戏,是被它的枪林弹雨给吓了一小跳。我从未见过一个飞机游戏,敌机的子弹能如此之多的。某些场景,我竟不相信那是子弹,以为是背景正在下雨。玩了几回,才知道并不如想象中那么BT,敌机子弹虽多,却还不至密不透风,且速度较慢,通常都能反应过来。更重要的是,对躲闪子弹的要求没有其他游戏高,即使被子弹擦着了,也安然无恙。