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游戏对雷的设计比较新颖,采用积累小雷的方法,积到一定数目就可以放,然后再积。BOSS们通常比较温柔,偶尔发飙也没什么好怕的,一个雷就让它老实。玩了十余遍后,将游戏中一些值得注意的细节摸透,就可以轻松通关了。
又一款快打型游戏《零之战队》传到了我们这里。日本游戏,剧情仍是滚瓜烂熟的英雄救美。可以选四个人,一红一蓝两青年,外加一个女人和一条壮汉,似乎是最正常的搭配。人物在屏幕上显得比较小,如此一来背景设计就有了较大的发挥空间。从各个场景的转换来看,游戏的背景美工做得还算不错。战斗中只要边打边将操纵杆向上扳,就能使出升龙拳或空摔等绝招。
敌人的AI算是一般,一不小心还能让你郁闷。倒数第二关两个忍者BOSS,攻击力不弱,速度快,会分身,算是棘手,可惜身体单薄了点,几下就打死了。最终BOSS则比较猛,一个前面一直逃跑的白痴,被打倒后理所当然地变身了,成了身材高大的铠甲武士,皮厚,持日本刀,攻击距离远,还可以砍非同一平面的人,可以招小兵助阵,可以滑行移动,可以放波及全屏的地震波。起初我有些茫然,不知道该如何应对这样一个不讲理的家伙。后来发现可以逼着打,立即把他划入最菜的BOSS之一。
曾经有人预言,电子游戏兴盛不了多久,将被更具冲击力的娱乐行业所取代。
我走在街上,想起这话,不由鄙夷:你不见它不但没有衰落,反而愈发地繁荣起来了?
《西游释厄传》的大成功,又刮起了一阵快打旋风;《四国大战》的流行,造成了飞机游戏之狂潮;还有《泡泡龙》等女性化游戏的出现,令休闲类游戏也不断增多。