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“让我第一次感受到了视力障碍是什么情况,虽然是模拟的环境,但我发誓,那种眼前只有一道朦胧的光,什么也看不见的感觉太糟糕了……”

彼得不无感慨道:“我很难想象出,如果有一天我的世界变成了游戏里这样,那我会是一种什么样的心情。”

感同身受!

此刻的彼得,终于从各个方面,理解了游戏里的主人公“阿巴”。

他也能理解,为什么游戏里塑造出的主角阿巴,会是一個情绪很不稳定,偶尔会很暴躁易怒,经常自怨自艾,甚至还有轻生想法的家伙。

拜托,这才真实好么?

换做是五个小时前,他绝对理解不了,阿巴这种拧巴扭曲的心态到底是怎么形成的,但现在他明白了。

未经他人苦,莫劝他人善!

站在上帝视角看待阿巴,那他确实性格拧巴别扭,让人费解他的一些行为和言语。

但这款游戏最聪明的一点就在于,开发者并不是让玩家以“上帝视角”去玩游戏,而是以各种方式增强代入感和沉浸感,让玩家以“第一人称视角”去体验经历阿巴的一切。

“可能有些事情,确实得亲身经历过才会懂,而外人想破脑袋也想不明白……”

彼得叹了口气道:“对于之前不负责任的言论,我很后悔!是一款好游戏,值得推荐给所有人!”

找主编!

游戏既然是主编带来的,那他肯定有什么安排,彼得已经迫不及待为写一篇推荐文稿,然后挂在GameDetective网站首页了。

“专题推荐?”

“不不不,开发商那边并没有这个要求!”主编扶了扶眼镜道,“他们只是希望,下一届TGA盛典举办时,我们能为投出神圣的一票。”

啊哈?!

彼得本以为,主编特意将这款游戏带到编辑部,还暗示开发商是好朋友,绝对是收了他们的好处费,要求写几篇软文推广宣传一下。

结果就这啊?

GameDetective的主编确实拥有TGA年度游戏的提名权和投票权。

但以的质量和完成品质,以及游戏特殊的题材,还需要刻意拉票吗?

更何况,开发商是不是脑子有泡啊?谁家游戏公司会专门盯着奖项,难道不是应该关注销量吗?

游戏行业不是影视行业!

影视行业有“专门冲奖”的作品,毕竟拿奖也就等于提升咖位,获得更好的资源,赚到更多的小钱钱。

但游戏行业,可以说基本找不到一款“专门冲奖”的游戏作品。

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