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拿奖确实可以提升咖位,比如某著名游戏制作人,拿了N个TGA年度大奖,在游戏行业确实是风光无限。

可那又如何?

大伙做游戏是奔着“出风头”来的吗?出风头能有游戏销量重要吗?换句话说,名气真的有实打实的钞票给力吗?

一边是TGA年度大奖,一边是“非3A”的千万级销量,但凡游戏制作人有理智,大概率都会选后者。

GameDetective跟大部分游戏公司都有打交道,但无一例外,他们大部分都是借助GameDetective这个网站的资源,宣传推广自家旗下的游戏。

来自江宁的天霸游戏开创了一个先例,那就是找上GameDetective不为打广告,只为拉票!

沃特法克?

不是哥们,你在想什么啊?咱不是说看不起TGA大奖的含金量,这个奖能被誉为“游戏界奥斯卡”,含金量确实很足。

可不管怎么说,那奖杯也不能当饭吃啊!你花这么大成本开发出一款媲美3A级的大作,真就一点都不关注销量和投资回报呗?

搁这做慈善公益呢?

“你说对了,据我所知,这家开发商貌似真的在做慈善公益,他们对这款游戏的称呼也是公益游戏!”

主编史密斯耸了耸肩道:“他们称,这款游戏发售后会捐出一半的收益用于帮助残障人士……”

为什么只捐一半收益?

彼得没有傻到问出这句话,因为他很快就想明白了,只捐一半是因为,开发商到手差不多也就一半的收益。

至于另外的50%去哪了?

税收是一部分,另外还有各个平台渠道的渠道费和其他支出。以蒸汽平台为例,过路费就抽走了30%。

正因如此,这家开发商宣布将捐出50%的收益,用于帮助更多像主角阿巴一样的人,其实就相当于分文不赚,收益全捐了。

彼得深感佩服。

本来他就被这款游戏给震惊了一次,得知开发商的举措和决定后,又被震惊了一次。

天呐,这家开发商身上为什么散发着圣光?难道真是天使下凡?

“这么棒的游戏,不能让其埋没了!”

得知开发商选择将收益全部捐出去后,彼得也为他们“放弃宣发”的决定找了一个借口。

这家伟岸光明的良心开发商,一定是将所有的钱都用于游戏开发了,导致游戏做出来根本没钱打广告。

没错,一定是这样!

至于对方跑来GameDetective拉票这一举动,彼得也觉得很合理。

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