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在30级之后,玩家们正式踏足无双神话的大舞台上,很多正式任务都可以接受,而不像在30级之前,每天只能做做送信杀鸡的任务。
30级是一个台阶,而系统为了让玩家们简单的融入到舞台当中,取消了30级的升级任务,取而代之的是让玩家们付出更多的经验值!
其实有脑子的玩家们在思考之后,都会明白升级技能的经验值为什么那么多,为了提高玩家的在线率是一个,但更多的是让玩家们在获取经验值的同时了解这个世界!让他们更好的融入到无双神话当中。
30级之后,大量新的杀怪地点、不同的BOSS,甚至开始了野外BOSS的击杀!这些事情,最好的选择就是在30级的时候练习,只因为一点。
30级的时候死亡不掉落经验值,到了31级的时候,每次死亡损失当前经验值10%-20%,只有某些特有死亡,才会损失更多的经验值!但是最低也就是掉落到30级。
经过计算,大家可以明白一个道理,其实使用大量经验值的只有在30级点技能的时候,等到玩家后面升级的时候,每次升级也不过是给每个技能提高一个等级罢了!只有30级,是一个补充的时候,若说无双神话在之前没开发出这个功能那是不可能的,只有一个原因!那就是想要让玩家更多的去获取经验值,在获取经验值的同时接触更多的NPC和任务、活动。
同时,一个新的功能正式放出!装备等级功能!
这是为了让玩家们直观的明白装备的等级!