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腕力:10
智慧:8
灵巧:9
在看完这组属性数据之后,柳东辰陷入了沉思。以他玩游戏这么多年的经验来看,生命和体力很好理解,就是红和蓝,也叫HP和MP,还有叫血和气的。
至于士气这东西,虽然字面上很好理解,可对于游戏中的作用是什么却不太明了。饥饿值说明这游戏需要吃东西,而罪恶值就代表着乱杀人可是不行的。
腕力智慧和灵巧也很好理解,那就是力量智力和敏捷啊!标准的暴雪模式属性!不过这数据也太难看了点吧?十八九?岁?要是我年龄十八九岁还差不多,只可惜回不去那会儿啰。
读完基本数据后,柳东辰退出了属性界面。但又进入了游戏百科查询,因为他想知道这些基本属性的意义是不是和他想象中的一样。
在一番查询之后,他算是明白了。
生命值,也就是血量、HP!这个毋庸置疑。不过当生命值降低到1时,会进入弥留状态,持续五分钟。弥留状态会处于无敌,不能遭受攻击也不能攻击别人和移动。
这里值得注意的是,如果是被丧尸攻击致弥留状态的话,那么只要5分钟内使用血清就能立刻恢复0%的血量,且解除弥留状态。
而如果是被玩家攻击致弥留状态的话,那么5分钟内只要使用强心剂就能立刻恢复50%的生命,且解除弥留状态。
不过两种复活方式都会降低人物属性0%,持续一个小时。并且一个小时内再次被攻击致死的话不会进入弥留状态。
柳东辰看到这里的时候,觉得这个设定挺不错,躺下之后还能有第二次站起来的机会。但站起来之后又不会太强,可这已经能给战局来带很大的变数了。