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提升士气的方法为击杀怪物和敌人,以及完成任务。而降低士气的方法则是死亡、饥饿值过低、队友死亡以及任务失败。

对着这样的士气系统,柳东辰觉得应该提升和降低的效果都不是特别大,所以不用太过在意。

在士气注解下面的饥饿值和柳东辰想的差不多。只是当饥饿值降低到50以后,士气就开始下降,并且体力值也恢复得更加缓慢了。而当饥饿值降低到0以下之后,体力值将不再恢复。如果饥饿值降低到0的话,那么恭喜你,你可以下线休息1个小时了,因为你已经饿死了。

而罪恶值系统,也和柳东辰想的一样。无故杀人会增加罪恶值,从而导致有一些任务无法接取。想要减少罪恶值,只需要做任务,以及帮助别人完成任务即可。而击杀比自己罪恶值更高的人不会增加罪恶值,但也不会减少。

50为平衡点,50以上为罪恶,50以下为善良。至于为什么定在50,而不是从0开始。是因为人生来就有原罪。

到这里为止,柳东辰对于这些属性的意义都猜得差不多。不过腕力、智慧和灵巧这三种属性他却猜错了一点。

因为腕力影响的是可使用武器的重量以及负重。并非如他所想的自己是个战士,那么腕力越高攻击力也越高这一想法。

智慧则影响研究和开发。就只有这么简短的介绍,并没写出研究什么开发什么。这一点柳东辰虽然不太明白到底是什么意思,但总觉得很厉害的样子。

最后所剩下的灵巧,当然也不是柳东辰所想的敏捷,而是影响建设和制造。又一个不明觉厉的属性。不过虽说最后两项属性还没弄太明白,但其他属性总算是知道其作用了。

柳东辰认真的看完所有属性的解释之后,不经拖着下巴自言道:“从这些属性的设定来看,游戏稍微有些想打破传统的感觉。看来暴雪又想做一回敢吃螃蟹的人了。”(未完待续)

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