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如:我输入2w,就是20秒后盖触发器就关闭了,不再运行。

何为间隔?

时间间隔就是每过xx秒,就运行一次该触发的动作。

如:我输入1000,也就是每过1秒,触发器的动作运行一次。

好,基础弄懂了,接下来是触发器的设置。

首先说说我设置的是游戏开始3秒后,每过15秒就刷一次兵,持续50秒。

为了设置触发器,我们需要1个数值的变量

数值的变量哪里设置?

我们可以看到触发器的左下角有很多东西,那就是变量。

今天我们需要的是数值的变量,所以右击数值的变量点击新建。为了区别,还是重复名一下比较好,我们称这个数值变量为(刷兵时间)

时间:定时器设置:开始点3000,结束点50000,间隔1000.

条件:不需要设置

动作:找到变量-改变地图变量这项,然后可以看到变量源1,我们将刚刚的数值变量填到这里。

然后看到变量加数,我填的是1,最后看到变量乘数,我填的也是1。

什么意思呢?

其实以前我误解了。

现在经过试验,我可以得出。变量数值最后的结果变量现有值x变量乘数+变量加数。

什么意思呢?

我默认的变量数值是0

也就是0x1+11,也就是最后的数组值变成了1.

接着是1x1+12,那么该动作第二次运行的时候也就是数值变成了2.

现在总看懂了吧

接着设置第二个动作:找到普通--条件判断选择触发。

确定之后在用户条件集中右击找到变量-地图变量比较。

然后在地图变量1中选择刚刚新建的那个数值变量,然后在第5项(地图变量2加数)中输入15.

接着条件就ok了。

接下来是的动作。

在不满足触发动作中选择不做动作。

在触发动作中找到单位-产生单位。

接着需要抛开触发器了。找到物体面板,找到区域。然后框出2个区域。

接着在区域面板中可以看到2个矩形区域的x、y、w、h

好了,回到触发器。

双击产生单位,在里面找到产生坐标-中心点(x、y),这是2个选项。

接着只要输入坐标数就行了。记住要一一对应的。

全部ok后,你可以看到(对单位之行动作)这个选项。不用着急。这里只需要填进2项就行了。

第一项:找到区域-区域绑定。里面的区域设置成自己框出来的其中一个区域。

第二项:找到单位-添加路点。然后将趋于设置成自己框出来的另外一个区域就行了。

那么你会问了,这有什么用?

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