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这个问题问得好了。
何为单位绑定区域?
也就是让单位不混淆所用到的区域。
何为路点区域?
也就是单位出生后让单位移动并攻击到路点区域。
最后在触发器的动作后还要一步。
就是变量-改变地图变量:变量源当然是刷兵时间。
然后在变量加数和变量1乘数处都输入1就行了。
好了,真是个麻烦的触发
第五章:哪里设置地图信息
修改地图名称之类的是在编辑器的选项中。
选择地图信息设置,还有势力也是在这里设置的,只是在选项中的玩家参数设置
第六章:利用物品来传送
这是一个经常用到的触发,还是比较简单的。
事件:单位获得物品(在里面可以设置物品类型)
条件:不需要填写
动作:找到道具-去除单位道具(然后在里面的选择单位类型中找到.
第7章:利用矩形区域来传送
和物品传送差不多,只是比较麻烦而已,首先为了准确得知道坐标。
如果你要设置2个地方的传送。那么请先框出4个区域吧。
2个地方传送,为什么要框出4个区域呢?
道理很简单。
假设你现在设置了2个区域和2个触发器。
触发器1:走进区域1,传送到区域2
触发器2:走进区域2,传送到区域1
看懂的人开始笑了
这样的话,假设现在当你走进了区域1,那么自然而然的运行了触发器1.将你传送到了区域2.这时候一个奇怪的现象就发生了。因为现在你又走进了区域2,所以,第二个触发器也开始运行了。如此反复,你的电脑一定会卡机。
所以如果你要在2个地方传送,那么便需要4个区域了。并且区域不可以重叠。
每个区域都有一个坐标,这大家应该知道吧。可以点击物体编辑器中的区域查看x、y坐标的。
接着就是触发器了。
非常简单的触发器。
事件:找到单位-区域触发,然后里面找到你需要传送的区域(不是传送的地点,如果这句话你没看懂,那么前面的话请你重新看一遍吧。)
条件:一般会填进这个条件:单位类型判定(然后默认的是英雄),这样就行了。
最后的动作就是设置单位坐标。动物品传送一样的
第八章:利用触发器给单位增加属性(强化)
首先我们要来确定下,触发事件是什么?
可以是走进一个区域,然后增加属性,可以是杀死某个敌人之后,凶手单位增加属性,也可是是购买了使用了某养物品之后增加了属性。
好,确定一个事件是很重要的。