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所以在这个平台上传的游戏不但是英文版,而且还会取消用CDKEY进行激活的机制。
但是李广延完全可以让游戏做到在下载后第一次打开时,就进行游戏自我激活。
当激活后会读取计算机的存储游戏的硬盘ID进行游戏自我加密,加密后当游戏被转移到其他硬盘后将会无法打开游戏。这也是为了防止国内那些做盗版的工作组神通广大,跑到Steam上购买一份正版后拿回国内免费共享。
然而李广延的游戏发表,其他都很顺利,但却因为游戏的反盗版技术引起了Valve公司的强烈兴趣。
对方虽然并没有对于游戏发布做出什么苟且行为,也没有网络小说上的那种窥窃技术而强硬逼迫威胁,仅仅只是十分热忱的向李广延追求收购他的这项技术。
这让李广延稍微安心的同时也贪心起来,在和对方的加布先生通过EMAIL洽谈沟通的时候表明了拒绝出售此技术,但是却有意向可以答应与对方进行此方面的合作项目。
就是对方拿出需要用到反盗版技术的游戏,而他会为游戏进行反盗版加密的加工,在游戏发布销售后,将收取一定比例的收费。
在经过一番长久的沟通,对方终于放弃了收购该技术的打算,但是却又在收费的标准进行了更折磨人的谈判环节。