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一开始李广延想要收取百分之十的分成,但是对方却很了当的拒绝了这份开价。
Valve公司想要将李广延的这份技术添加到Steam平台上成为一份可选的服务项,服务的费用也就是分成比例是由作者进行承担,而过高的收入分成会有可能导致Steam上发布游戏的作者利益过度流失。
实际上正版游戏的贩卖,营销水平最高的就是欧美这些更注重版权的国家,而这些国家的经济水平也足够去购买正版游戏的消费水准。
Valve公司拒绝这份分成数额的理由就在这里。
盗版猖獗的国家和地区,实际基本上都是经济不够发达,消费水准不够高的地区,在这些地区进行防御盗版,虽然会争取到一部分正版营收,但是却水平有限。
因此Valve公司一直想要将分成压低到百分之二点五以下,但李广延却一直认为他的底线是在百分之五,谈判也因此僵持了起来。