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其实钓鱼游戏热门的有很多,例如捕鱼大亨之类的。
可是那些游戏因为画面的结构,直接抛出了剖面图,使得玩家可以直接看到水下的鱼。虽然这样的游戏浅显易懂了许多,可是却失去了钓鱼的韵味,在李广延认为这种游戏只是低龄的幼稚游戏,打发时间还算可以,可是李广延他可是立志想要制造经典游戏的!
哪怕游戏不卖座,但是也依然要让喜欢的玩家奉为经典,不喜欢的玩家也依然只是遗憾游戏很好,但题材不符合口味而已。
所以思来想去,李广延打算制作一款以玩家角色视角的钓鱼游戏,玩家可以操控鱼竿,挂上鱼饵,以力度条为准的向水面甩线等等。
当然,虽然因为有着和骆明亚的约定,让他有些心急的想要将钓鱼游戏制作出来,但是他还是决定先将已经基本完成设定的枪战类网游制作出来,毕竟这款游戏对于他来说已经辛苦了那么久,也理应先让它完成面向所有玩家的。
而钓鱼类的游戏设定环节要简单很多,剩下的就是系统的制作工作和李广延将源代码敲出的活了。
为了尽快完成网络游戏的制作,李广延特意抽出了一天的时间,在公司详细的归纳和总结了一下发展状况和路线,做好了提前安排后才回到自己的出租屋里,专心的开始了游戏制作的工作。
这款游戏的名称李广延很随意的起了一个战争之王的名字,故事设定李广延并没有耐心的制作出来,毕竟一款枪战类竞技游戏,卖点是在线多人枪战对抗,故事设定很大程度是融入在了场景地图里。