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这种角色系统的设计,经过系统的优化后,在一定程度的消减了其他能力后,并不会影响到游戏的平衡性,只会提高游戏的可玩性,高端玩家的可操作性。
因为对于新手来说,短暂的一秒甚至零点几秒并不会影响到他,而对于高手来说,哪怕是零点一秒也是至关重要!
而选择什么类型角色,将会是玩家擅长什么样的定位有关,例如喜欢玩狙击的玩家狙击型角色最适合他。喜欢冲锋陷阵的玩家,可以选择敏捷型的角色来提高生存和杀敌能力,喜欢使用大口径后坐力大的枪械玩家,也可以选择力量型角色来压制一些后坐力效果。
当然,如果玩家哪个都不喜欢,也可以用平庸型的角色奋战到底。
“其实我还想加什么僵尸模式、幽灵模式之类的。唉~还好以后可以当作版本更新加上去。”李广延有些遗憾的对小幽说道。
“你加上也没关系啊,只不过你需要多敲一些源代码而已。以我估计,加一个僵尸模式的源代码,大概也有个几百M大小了吧!”小幽对于李广延的遗憾表示无所谓的态度。
因为急着想要早些将战争之王面世,而自己可以早些完工去制作钓鱼游戏,所以李广延对于游戏的初始版本只是简单的团战对抗模式,例如什么推车、幽灵之类未来会火热的模式并没有加在里面。
不过对于比赛种类却有一些设定,玩家可以打正常的团队比赛,也可以打仅限手枪、仅限手雷、仅限近战武器、散弹枪、狙击枪之类的模式,也算是丰富了一些游戏种类了。