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与曾经被动的让敌方近身杀掉不同,李广延在精神集中的情况下,主动拿起狙击枪上前冲锋,却也有意想不到的效果。
不但打出了自己吃惊的战斗力,连孔雪妍都对李广延的游戏水平刮目相看了。
在李广延与孔雪妍彻夜战斗时候,STEAM平台在欧美等地区终于正式的开始实行了反盗版技术的服务项目。
Valve公司与李广延签署合作之后并没有多久,西方的许多游戏公司,软件公司也开始纷纷的联系起了这项技术的拥有者,绿绮公司。
但是对于这些公司的回复,李广延都是没有太多犹豫的拒绝掉了。
反盗版技术看起来十分强大,但是却有一个最大的弊端,那就是它是属于游戏编辑系统的产物,只对游戏程序有效!
或者说,这其实就是以系统的编译手法将普通的游戏重新编写一遍。
虽然李广延为了解脱自己重写那些游戏的代码而做出了一款通用游戏补丁程序,可以适用于所有游戏自动转码,将那些游戏转换成系统的编译手法,从而达到反盗版技术的效果。
可是这不代表李广延就愿意将这款转码的补丁程序卖给其他公司使用,甚至STEAM平台上的服务合作,也是对方将游戏发到李广延这里,通过李广延这边进行转码加工,再将加工后的游戏发送回去。
尤其是那些西方国家的软件公司,很多都是窥视这技术的核心,想要以低廉的价格将整个技术的核心与版权收入囊中,甚至不乏在商谈的言语中有着一些隐隐胁迫的意味。
这种情况也让李广延对此也稍稍有些头疼。