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“看起来剧情是更饱满了,然而还是不可避免的带上一抹黑色了呢。”奚小雁这样表示,张瑶就说道:“本来就是以尾行为题材呐,能够清新得起来吗?”
“既然是尾行,最基本的东西不能丢,要不然反而就没什么特色了。”云裳就说道:“所以我觉得最重要的还是跟踪过程中的关卡设计。”
“最初的女高中生,难度是最简单的,所以我想的是如果玩家动作太大跟得太紧就会被发现,然后GameOver,或许还可以安排一条狗。”
张瑶一边回忆这原作的剧情,一边思考着说道:“除了警察的存在之外,格斗家和巫女可以设定一些技能,还有不同的路线安排,其实这些倒是简单,不过越复杂的话制作起来就越麻烦。”
“相比起简单粗暴的那种,我宁愿麻烦一些。”林羡鱼显然更乐意如此安排。
这么一搞,张瑶手里的《尾行》已经跟原作完全不一样了,变得更加复杂化,这个麻烦可代表着要投入更多的时间和经历才行。
云裳就道:“我倒是不担心这个,就怕什么时候能够完成得了,现在我就连俺妹什么时候能完成都不确定,也腾不出手来帮忙。”
张瑶给出来的文案涵盖了两部动画的剧情,然后根据游戏的特性脑补了很多,篇幅是很长的,甚至可能到了一部游戏都塞不下的地步。
于是就说道:“俺妹这边云袖可以具体看嘛,剧情该删的可以删,该改的可以改,如果实在是超出一般游戏时长太多了的话,就选一个节点来个开放式的结局,以后有机会再出续作,这样就行了。”
“也只能如此。”云裳点点头,道:“如果尾行这行实在忙不过来,那干脆就外包好了,有途径可以解决,我们也没有必要搞得那么累。”
“同人社团还搞外包,果然是财大气粗呢。”奚小雁感慨一声,道:“不过也是个很好的选择,大天/朝从来就不缺接外包的公司和团队。”(未完待续。)